martes, 5 de marzo de 2013

Sesión 5 de Marzo de 2013

Empezamos la clase de este martes.
Maria Rosa nos explica qué es Design thinking: Como relacionaríamos la música con las matemáticas (cómo explicarlo en una clase) con Compás, tempos,  movimiento, con palmadas.
Lo que esto propone es una manera creativa en la que empatizas con tu entorno. Autora: Vihart, (video de youtube), une el dibujo con las matemáticas.

Presentación/Introducción del tema a tratar hoy en clase con:
Dónde están los alumnos y los profes?
- Nativos digitales: persona que ha nacido en la era digital, después del 95, y de la explosión de los ordenadores e internet, por lo que es algo natural para ella.

- Inmigrantes digitales: personas nacidas antes de los nativos digitales.

PRESENTACION NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES

Mark Prensky crea los conceptos de nativo e inmigrante digitales.
Lo importante no es el año de nacimiento, sino el componente psicocognitivo: Los de la era anterior a la era digital tienen un componente psico cognitivo distinto a los de los nativos. La organización de la cabeza es distinta entre ellos, sus cerebros funcionan de una manera distinta, es decir, su cabeza archiva el conocimiento de una forma distinta.

Piaget llegó a la conclusión de los estados evolutivos del ser humano, un parte de su trabajo ya no valdría, puesto que la cabeza de los niños de ahora se analiza de forma distinta.

La neurodidáctica se encarga de la mente del niño. Habla de la plasticidad cerebral (capacidad del cerebro de adaptarse a las necesidades que poseemos  en relación con las relaciones que tenemos con nuestro entorno), Ejemplo: personas ciegas con planchas en la mano, por la plasticidad cerebral hace una representación mental de lo que está tocando.

Nuestros alumnos tienen una capacidad psicocognitiva distinta.
Habilidades y características de los Nativos:

-         Reciben poca información de forma rápida (multitarea)

-         Disfrutan los procesos y multitareas paralelos.

-         Prefieren los gráficos antes que el texto.

-         Defienden los accesos al azar (desde hipertextos).

-         Funcionan mejor cuando trabajan en red (aprende más si trabaja en grupo)

-         Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas frecuentes.

-         Eligen jugar en “serio” en vez de trabajar (gamificación, aplicar las dinámicas de juego para el aprendizaje de conceptos. Ejemplo: Farmville, juego online del ejército americano para reclutar a gente en donde tienes que tomar una serie de decisiones ante situaciones reales del ejército, si tus decisiones son iguales o superiores a las de este, te reclutan y te hacen un hueco; fichajes de google: pone un anuncio que es un jeroglífico, si resolvías era el acceso a una página web en la que podías colgar tu curriculum). Objetivo de la gamificación: enganchar a mis alumnos a través del juego “Si juego aprendo más y mejor”. Esto es el educaming.

Nace el concepto de los serious games, es decir, las empresas de videojuegos y de multimedia hacen videojuegos para que los niños se diviertan pero que aprendan al mismo tiempo (juegos de matemáticas, etc.)
Los nativos son hipertextuales: muchos textos relaciones. No se aprende linealmente, sino en forma de árbol.
Habilidades y características de los Inmigrantes:

-         Estructuras mentales modeladas por los procesos paso a paso

-         Seguimiento de instrucciones “antes de...” o de resolver un problema a la vez.

-         Actuación basada en el análisis deductivo.

-         Aprendizaje basado en el enlace con conocimientos readquiridos.

Algunos Acentos de los Inmigrantes:
-         Imprimir un documento digital para leerlo o corregirlo.

-         Llamar a una persona para avisarle o confirmarle que se le ha enviado un sms o e-mail.

-         Leer el manual de uso de algún equipo antes de poder usarlo.

Nosotras tenemos dos problemas:
-         La Brecha Generacional (la sociedad ha cambiado desde nosotras a nuestros alumnos).

-         La Brecha Cognitiva (nuestras estructuras mentales y las de nuestros alumnos son distintas, necesitamos doble empatía (entender que su forma de pensar pertenece a la de un niño de 4 años, y entender que su forma de estructurar/organizar la información en el cerebro es distinta a la que teníamos nosotros con 4 años)

Empezamos la segunda parte de la clase viendo un vídeo: Socialnomics la revolución de los medios sociales.


 
¿Dónde están los docentes?
- El 28,5% reconoce que nunca utiliza las TIC con los alumnos y solo uno de cada cuatro profesores se declara usuario habitual de las TIC cuando esta en clase con los alumnos. Sólo el 18 % reconoce haber hecho algo con tecnología en clase, es decir que se ha adaptado a la forma que tienen mis alumnos de aprender.

- La media de utilización de las TIC con los alumnos parte de los profesores.

PORTADA DE: TIME. Person of the year: You. Yes, you. You control the Information Age. Welcome to your world.

¿Dónde están nuestros alumnos?

-         Observatorio red.es:  http://www.ontsi.red.es/ontsi/

Observatorio nacional de las telecomunicaciones y de la SI (Sociedad de la información). Cada seis meses hace un estudio de lo que está pasando con la tecnología en los hogares. Hace una fotografía muy buena de lo que pasa en la sociedad española; tiene sistema de alertas y twitter.

 


El concepto sirve de paraguas para llevar varios proyectos (por ejemplo, proniño) tienen dos proyectos interesantes de conocer. Importante la mediateca (vale la pena registrarse ya que hacen muchos cursos, eventos presenciales muy interesantes). Séptimo encuentro de educación, cada dos años montaba un congreso en Madrid, cerró este formato y monto el encuentro EducaRed; ha hecho un congreso que dura dos años (qué enseñar, cómo enseñar, etc. Discusiones en torno a la educación montando ponencias en uno de los países, charlas presenciales y virtuales, al cabo de dos meses montan un evento que se retransmite en todo el mundo)

 – Ver peli documental “la educación prohibida”- (en Youtube)







- Scopeo: http://scopeo.usal.es/ Es un observatorio sobre el mundo de la educación y la tecnología.






En la última parte de la clase nos centramos en las webquest.

Ficha WebQuest: http://portaleducativo.educantabria.es/binary//996/ficha_webquest.pdf

WebQuest: Es una metodología docente con la que hacemos que los niños adquieran conocimientos y competencias, basado en el trabajo colaborativo. Son complejas de montar pero en 4-5 años son interesantes para que los niños la trabajen, se trabaje en clase o en casa con los padres. Investigación de internet. Meter al niño en una historia en la que se sienta incluido en el aprendizaje (ejemplo: es un agente especial que tiene que hacer una serie de cosas para conseguir un objetivo; entorno de la historia para investigar y aprender cosas). Funcionamiento: siempre tienen la misma estructura, lo cual es muy cómodo a la hora de trabajar con niños, puesto que se trabaja con la misma metodología.

Intenta meter al niño en una historia para que se sienta atraído por el aprendizaje.

Partes de la web quest:
-         Título: tiene que ser motivador para que le diga al niño que le apetece, que sea impactante. (ejemplo: aprendo sobre lateralidad y propiocepción, el título “salto al estrellato”, “salva el planeta viajando sobre tus manos” “superhéroes de izquierda y derecha”)

-         Introducción: completo el título y se explica brevemente que es lo que vamos a aprender y de que va la historia en la que le estamos introduciendo. (meter al niño en el entorno)

-         Tarea: el entregable/objeto final de la WebQuest, lo que el niño tiene que hacer finalmente. (Ej: inventar una canción, aprobar un examen, crear un poster para hacer una presentación a los compañeros… )Esta tarea se descompone en:

o      Proceso: cada una de las pequeñas tareas que tengo que hacer para llegar al proceso, es decir, pequeños pasos a los cuales les asigno unos recursos que se trabajan a través de páginas web. A cada proceso le asocias unos recursos que son enlaces web para que lleguen a esa conclusión.

o      Se facilitan recursos para llegar a una conclusión: a cada proceso se lo asocian unos enlaces web para que lleguen a esa conclusión.

 

-         Evaluación: se pretende que los alumnos conozcan en detalle de antemano cómo se les va a evaluar, porqué le voy a evaluar, porqué es capaz de hacer ciertas cosas y qué quiere decir eso (Ejemplo: identificar en un plano de la clase a qué lado de la puerta esta una cosa y al otro lado otras cosas);  en infantil se suele hacer a través de unas tablas de doble entrada (caras tristes o alegres). Para más mayores tienen Conclusiones: que el niño cuente que ha aprendido de eso (tipo asamblea).

-         Créditos: (a veces está). Quién lo ha hecho, cómo…

-         Guía Didáctica: (a veces está) hacia quien está dirigida, sus objetivos, temporalización. Consiste en una serie de orientaciones didácticas dirigidas a otros profesores que puedan estar interesados en utilizar la WebQuest.

Algunas web quest que nos pueden interesar:




Tutorial para crear web quest: zunal.com: http://www.zunal.com/

 

 

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